
設計思維工作坊:探索長者需求,啟發創新解決方案
香港青年協會於賽馬會紅磡青年空間舉辦了一場為期四小時的「設計思維與創新工作坊」,旨在讓參加者透過設計思維(Design Thinking)方法,深入探索長者的需求與痛點,並提出切實可行的解決方案。這場工作坊不僅教授結構化的問題解決框架,還通過實踐活動激發參與者的創意與同理心。以下是工作坊的精彩內容,分階段詳細介紹!
第一階段:認識設計思維1.0
設計思維1.0的核心
工作坊以 設計思維1.0 作為起點,介紹了設計思維的五個核心階段:
- 同理心(Empathize):深入了解目標群體(長者)的需求。
- 定義(Define):明確問題的核心。
- 創意(Ideate):腦力激盪,提出解決方案。
- 原型(Prototype):製作初步模型。
- 測試(Test):收集反饋並改進方案。




參與者通過記錄對長者需求的初步觀察,並整理問題定義,幫助他們聚焦於具體的挑戰。
根因分析:挖掘問題本質
在這一階段,參與者學習如何進行 根因分析,以確保解決方案針對問題的根本原因。具體步驟包括:
- 分類假設:將對長者需求的假設分為兩類:可改變或控制的因素(如活動設計、資源分配或資訊傳達方式)和不可改變或控制的因素(如年齡相關的健康問題或經濟條件)。
- 分析根因:使用「五個為什麼」工具,深入探究每個問題的真正原因。例如,針對「長者缺乏社交活動」,可能發現根因是「缺乏方便的交通工具」。
- 評估根因:判斷哪些根因最具影響力,並優先解決。




第二階段:探索設計思維2.0
設計思維2.0:深入挖掘需求
進入 設計思維2.0,工作坊聚焦於如何更深入地理解長者的需求。導師介紹了幾種關鍵方法:
- 訪談與觀察:與長者對話,觀察他們的日常生活,驗證根因並發現新洞察。
- 同理心地圖:繪製長者的感受、想法、行為和痛點。
- 數據分析:利用現有數據(如政府報告、調查或行為統計)來了解長者的 行為痛點與偏好。
參與者記錄「探索與發現」階段的成果,列出數據來源及其揭示的長者需求。
用戶旅程地圖:體驗學生早晨之旅
為了讓參與者親身體驗設計思維,工作坊安排了一個 用戶旅程地圖練習。參與者繪製自己當天早晨抵達工作坊的旅程,這項活動幫助參與者理解「用戶旅程地圖」的概念,並將其應用於長者的情境。


完成旅程地圖後,參與者分組進行 分享時間,展示他們的發現並討論如何將這些洞察應用於長者需求的解決方案。
第三階段:共創與構思
共創與創意發想
在這一階段,參與者進入 共創與創意發想 環節,分組進行腦力激盪,針對長者需求提出創新的解決方案。導師鼓勵參與者「跳出框框思考」,並通過以下步驟將想法具體化:
- 發散思維:列出盡可能多的解決方案,不設限制。
- 收斂思維:篩選最具潛力的想法,考慮可行性和影響力。
- 原型製作:用簡單的材料(如紙張、便利貼)製作解決方案的初步模型。
例如,一組參與者可能提出「流動長者活動站」的概念,解決長者難以到達活動地點的問題,並製作簡單的模型展示其功能。




團體任務:訪談與活動設計
參與者接受了一項 團體任務:訪談教師或社工,完成一份針對長者的用戶旅程地圖,並基於訪談結果設計一項活動或提案。
設計思維的益處與啟發
這次工作坊展示了設計思維作為一種 問題解決模型 的強大力量。它的益處包括:
- 以人為本:從用戶需求出發,確保解決方案切合實際。
- 促進創新:通過共創和迭代,激發創意解決方案。
- 跨領域應用:設計思維可用於教育、醫療、商業等多個領域。
參與者在完成工作坊後,不僅掌握了結構化的創新方法,還對長者的需求有了更深的同理心。
結語與參與方式
這場四小時的設計思維工作坊讓參與者在學習中實踐、在實踐中成長。從認識設計思維1.0的基本流程,到深入探索2.0的用戶需求挖掘,再到共創、驗證和展示解決方案,每個階段都充滿挑戰與啟發。香港青年協會通過這次活動,點燃了年輕人對社會創新的熱情,也為長者福祉的改善播下了希望的種子。
對這場工作坊感興趣? 歡迎聯繫 INSPIRE® 團隊了解更多詳情,加入我們的創新之旅,共同為社會創造更美好的未來!