Business Plan

創業思維及商業領袖培育計劃

大數據分析.產品設計.商業模式分析及設計.商業談判.說話及演講

中學生談創業會否言之尚早?

時下數碼化的世界,拍攝、剪輯等工具愈來愈普及,多媒體製作應因此由最初只是設計者的專業,慢慢變成大眾創作的玩意。而充滿想像力及好奇心的學生,正正應該透過多媒體設計,放膽表達所感所想,藉著多媒體的魅力與世人分享。

​要製作一項專業而又有感染力的作品絕非容易。由觀察、組織、設計、拍攝、後期剪輯到發佈,同學可以接觸及經歷一連串的考驗,所鍛鍊的技巧不單只是多媒體製作的「硬技術」,更多的是畢身受用的「軟實力」,如觀察力、表達及組織能力,創造力及團隊協作本領等。

創業所需的基本技能

Design Planning

1. 觀察及解難能力

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2. 數據蒐集及分析

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3. 產品設計及原型測試

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4. 概念闡述及商業匯演

試業及營運技巧

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5. 市場分析及營銷

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6. 財務分析及調控

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7. 商業談判及成交

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8. 質量及風險管理

培育計劃內容

Production lecture

1. 思維及技巧培訓

設計研究 (Design Methodologies)

大數據分析 (Big Data Analytics)​

產品設計及原型製作 (Prototyping)

 

商業簡報設計、組織 (Pitch Deck)

 

​商業匯演演講技巧 ​(Sales Pitch)

production gimbal

2. 創業比賽及試業

按不同學習目標而選取相關單元及活動

[例] 創業大賽 (校內): ​

.....

課程內容

評核

公開演講練習

​了解學員對課程內容的認識,課程中會設有數次的互動遊戲測驗。

商業案例分析練習(每兩週一次)

要求學員設計並編寫自己的遊戲作品。以完整度、遊玩性及創意來評分

Kahoot遊戲評估

案例分析競賽

​校內創業大賽


 

課堂器材

iPad (可買/租/自備)
- 每名參與者需一部

商學院模範案例
- 由________為案例分析練習及競賽購買

其它資訊

師生比例
1:20

01/

商界領袖課程簡介

  • 介紹本課程的目標

  • 講解編程的基本概念及實際應用

  • 了解遊戲編程的基本流程及其他基礎知識

02/

商業匯演入門

  • Python 基礎語法 (Variables, Functions, Data Types, etc.)

  • 控制流 Control Flow (Loops, If-Else, etc.)

  • 物件導向編程 Object-Oriented Programming

03/

商業匯演訓練

  • 介紹 PyGame 框架

  • 了解如何處理圖形介面 (GUI)、玩家輸入

  • 學習並嘗試實現遊戲物理、事件及邏輯、視覺效果等等

  • ​創造簡單而又膾灸人口的經典小遊戲

04/

商業數據分析入門

  • 學員將會分為各個小組

  • 運用課堂所學,設計並編寫屬於自己的遊戲作品

  • ​作品將會以完整度、遊玩性及創意由導師及其他學員評分

05/

探索商業數據分析

  • 學員將會分為各個小組

  • 運用課堂所學,設計並編寫屬於自己的遊戲作品

  • ​作品將會以完整度、遊玩性及創意由導師及其他學員評分

06/

案例分析競賽

  • 學員將會分為各個小組

  • 運用課堂所學,設計並編寫屬於自己的遊戲作品

  • ​作品將會以完整度、遊玩性及創意由導師及其他學員評分

07/

創業思維簡介

  • 學員將會分為各個小組

  • 運用課堂所學,設計並編寫屬於自己的遊戲作品

  • ​作品將會以完整度、遊玩性及創意由導師及其他學員評分

08/

掌握創業技巧

  • 學員將會分為各個小組

  • 運用課堂所學,設計並編寫屬於自己的遊戲作品

  • ​作品將會以完整度、遊玩性及創意由導師及其他學員評分

09/

校內創業大賽

  • 學員將會分為各個小組

  • 運用課堂所學,設計並編寫屬於自己的遊戲作品

  • ​作品將會以完整度、遊玩性及創意由導師及其他學員評分

創業單元

 
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