機械戰車.玩出名堂
作為連接數虛擬世界與現實世界的橋樑,RoboMaster S1支援 Scratch 與 Python 兩種程式語言,將抽象理論與實踐操作合二為一,讓您重新理解知識,體驗人工智能,培養獨立思考的習慣及著手解決問題的能力。


感受多重學習體驗

沒有你不能 只怕你不敢
動手組裝精密部件
RoboMaster S1有46個可編程部件,機身覆蓋著6塊感應裝甲,學生可以發揮創意自創RoboMaster S1賽道、設計比賽,更可以進行多人競技!組裝的樂趣、設計的樂趣、對戰的樂趣明顯讓想像中沉悶抽象的編程實體化,自然更能學會靈活運用,達到真正的學以致用。

編程由淺入深
學員可利用手機、電腦編寫Scratch或Python程式語言,以驅動RoboMaster S1平移或任意旋轉、自主穿越複雜道路完成任務。任何電玩新手亦有機會變成編程專家。

絕佳操控體驗
在操控過程中,需同時監控螢幕,而另一方面透過雙手搖桿控制機械人移動,同時運用到大腦、雙手及各感官的協調,要求同學在操作上有高度的專注及集中力。

培養新一代解難思維
在自主的編程學習中,小孩必須去思考如何把代碼合理的安排在整個程序中,才能讓程序流暢的處理輸入、演算、直到輸出。在過程中,能訓練小孩對事物的邏輯分析能力,大大提升孩子的解難思維。

虛擬實體.融合一戰
螢幕畫面與實景融為一體,模擬在機械戰車內的駕駛情況,提供更真實的臨場感,為你帶來更刺激的體驗。

互動競技.共同成長
機甲大師聯盟訓練課程將以小組形式(四人一組)進行,而當中的經歷、競賽是學習團體合作和成長的過程。孩子們需要團結協作,包容其他成員的缺點和不足,與他人進行有效的交流溝通,再親手去糾正錯誤。在實踐鍛煉中提高自己的團隊協作能力及動手能力。


結合21世紀
最新的科研技術
Robomaster S1 擁有先進的感應器、雲台穩定技術、人工智能演算法等,每一項技術都有巨大的應用發展潛力,學員可以比其他人更早一步接觸高端技術的應用,比同齡的孩子有更豐富的閱歷。

入門編程
適合任何年齡的初學者
Robomaster S1當中的編程教學原理實用易明,沒有過多的複雜過程,讓學員樂在其中之餘,更能享受自主編程的過程,為孩子日後接觸進階編程定下基礎。

教育與娛樂結合
成為時代新趨勢
學習使用機械人會運用到各種物理和數學知識,在過程中除了娛樂元素,更無形中讓孩子學習科學的知識,培養他們對學習的興趣。長久下來,讓孩子學會思考、聯繫實際。

成功之前
一切從動手組裝學起
組裝RoboMaster S1不太困難,但當中也不乏挑戰性。在反覆嘗試後,孩子能更有效理解各部件的應用,並在實踐過程中吸取經驗和獲取成功感,對日後的發展具有極大的意義。
RoboMaster S1 「機甲大師聯盟公開賽」訓練課程
6小時操控及編程訓練工作坊
從遊戲中學習基礎圖形編程、STEM知識
01/ RoboMaster S1 & RoboMaster App 操控簡介及編程入門、底盤原理
-
簡介RoboMaster S1的各個部件及其功能
-
RoboMaster S1基本操作及運作原理
-
介紹RoboMaster S1 底盤(萬向輪)運作原理:
-
相關STEM 概念: 摩擦力、向量、速度、力學分析等
-
-
認識編程(Programming) 的概念及基本邏輯
-
RoboMaster S1 App 內圖像編程方塊& 語法介紹
-
RoboMaster S1 機械人對戰體驗
02/ 自動閃避攻擊編程教學、底盤編程、雲台、發射器原理&編程
-
RoboMaster聯盟賽賽規介紹
-
教授RoboMaster S1 底盤圖像編程,內容包括:
-
編寫程式控制 RoboMaster S1按指定圖形移動( 如星形、圓形、心形、弧線等),並完成閃避攻擊任務
-
-
講解 雲台& 發射器運作原理:
-
相關STEM 概念: 電磁作用、摩打運作原理等
-
-
認識底盤及雲台相互位移
03/ 瞄準及反擊編程教學
-
介紹 RoboMaster S1的三種運轉模式
-
教授雲台& 發射器編程,內容包括:
-
入門邏輯編程應用
-
編寫程式控制 RoboMaster S1自動瞄準及擊打,並按指定路線移動,途中射擊指定目標
-
-
介紹 RoboMaster S1 其中兩個感應部件: 霍爾效應感應器和智能裝甲系統:
-
相關 STEM 概念: 霍爾效應、電磁波的種類和應用、 麥克風的原理等
-
-
教授霍爾效應感應器和智能裝甲系統編程,內容包括:
-
編寫程式控制 RoboMaster S1 讀取雲台資訊,跟隨雲台指向移動
-
編寫程式控制 RoboMaster S1 裝甲感應攻擊,向敵人自動還擊
-
04/ 聯盟賽實戰體驗
-
親子課堂
-
重溫課堂曾學習的物理及編程知識
-
無人機教學及聯盟賽實戰對決


