學習目標
本工作坊的目標是:
為學生提供關於創業概念及其實際應用的基本理解。
教導學生如何進行產品設計、商業模式分析及設計、商業談判,以及說話及演講技巧。
提升學生的問題解決能力、批判性思維和創新思維。
課程概述
本工作坊將學生引領進創業的世界,學習如何從零開始,建立自己的企業。學生將學習評估產品質量和商業成功指標,並獲取解決問題、批判性思維和創新思維的重要技能,這些技能可以應用於任何未來的創業項目。
我們的目標是激勵和賦能下一代企業家,通過教授這些技能,讓中學生發展出自信和知識,並在任何領域中取得成功。我們誠邀您加入這個充滿發現和創新的旅程,一同探索創業的精髓。
工作坊內容
設計研究方法論
大數據分析
產品設計及原型製作
商業簡報設計、組織
商業談判演講技巧
創業比賽及試業
依據不同學習目標選取相關單元及活動,包括:
商業計劃比賽
升降機演講比賽
模擬創業
演示文稿展示
課程內容
01/創業介紹
理解創業的基本概念
培養創業思維
辨識創新和成長機會
主要活動:
- 破冰活動,讓學生相互了解,建立共同體感
- 介紹關鍵的創業概念,包括想法生成、市場研究和商業模型
- 討論成功的創業家和他們的故事
02/Ideation和市場研究
發展有效的想法生成技巧
理解市場研究的重要性
分析市場數據以辨識機會和風險
主要活動:
- Brainstorming和Ideation, Design Thinking (User Journey Mapping, Root-cause Analyses) 練習,以產生新的創業想法
- 進行市場研究,以驗證想法的可行性
- 學習如何辨識和分析目標客戶、競爭對手和市場趨勢
03/原型設計和測試
理解原型設計和用戶測試的重要性
學習設計思考,並將其應用於創業
發展用戶體驗設計和可用性測試技能
主要活動:
- 創建所選創業想法的原型 (Prototype for Proof-of-concept, to MVP)
- 進行用戶測試和反饋會議,以完善原型 (Participatory Design)
- 學習設計思考過程,以創建以用戶為中心的產品 (User-centric Design)
4A/Mobile App 產品設計
學習介面設計和用戶體驗,著重於使用 Figma 創建原型和設計模型
簡介 Figma 介面和基本工具,創建新項目和導入設計資源
使用 Figma 的工具和元件創建線框和模型,添加互動和動畫效果,進行用戶測試和收集原型反饋,使用協作工具與團隊成員和利益相關者協作,根據用戶反饋和測試結果作 Iterative Design
4B/3D模型繪製與列印
學習3D模型設計的基本概念和技能,並熟悉3D繪圖軟體的使用
使用3D繪圖軟體創建3D模型,包括模型的設計、建模和細節處理
將3D模型導入到3D列印機中進行列印,並學習如何進行列印前的準備和設定
4C/Internal Web or Mobile App 設計
學習使用 No-code Platform DragOnce 去設計系統
學習SWD 分析,有條理地把 Stakeholders、Workflow 及 Datafields 列出
學習如何按照所想 Workflow,把它轉化為終極用戶的體驗流程 (User Stories & User Experience)
05/營銷和銷售策略
理解營銷和銷售在創業中的重要性
發展品牌管理和數字營銷技能
學習客戶獲取和保留策略為創業想法開發營銷和銷售策略
主要活動:
- 為創業想法開發營銷和銷售策略 (e.g. Google Search Engine Optimisation, Search Engine Marketing, Facebook Ads etc.)
- 學習數字營銷渠道 (Digital Marketing Channel) 以及如何利用它們
- 確定衡量營銷策略成功的關鍵指標
06/演示和演講技巧
發展公開演講和演示技能
理解有效演示文稿的組成部分
學習創業故事講述的重要性
主要活動:
- 編寫Pitch Deck,並練習演示創業想法
- 學習有效的演講技巧,包括身體語言和故事講述技巧
- 參與演講比賽或模擬演講活動
07/商業模型開發 (Business Canvas)
理解成功商業模型的組成部分
發展財務分析和預測技能
辨識和減緩可能的風險和挑戰
主要活動:
- 為創業想法開發全面的商業模型,不祗是原型設計,更拾展思考如何把產品推市場
- 確定關鍵的收入來源和成本結構
- 學習財務預測和預測
08/校內創業大賽
學員將會分為各個小組
運用課堂所學,設計並編寫屬於自己的遊戲作品
作品將會以完整度、遊玩性及創意由導師及其他學員評分
適合對象
本課程適合對創業有興趣的中學生
教學團隊
Alex Kwok
* HKUST Global Business & Information System (Class of 2019)
* HKUST MPhil in Technology Leadership and Entrepreneurship (Class of 202)
* Over 8 years experiences in STEM Education (Drone Technologies, Media Production, Design etc.)
* Product Design Experiences in Startups and Workplace for 6 years (Crypto Industry, No-code Solutions, IoT solutions, Automobile Industry)
適用資助
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若學校想申請相關資助,我們可提供意見參考或代為準備相關文件。