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創業思維及商業領袖培育計劃

本工作坊旨在培養中學生的創業能力,學習大數據分析、產品設計、商業模式分析及設計、商業談判,以及說話及演講技巧。鼓勵學生探索研究方法論,建立原型,進行實際測試,並學習商業模式和市場策略。

參考時數

20 小時

​課程概述

本工作坊將學生引領進創業的世界,學習如何從零開始,建立自己的企業。學生將學習評估產品質量和商業成功指標,並獲取解決問題、批判性思維和創新思維的重要技能,這些技能可以應用於任何未來的創業項目。


我們的目標是激勵和賦能下一代企業家,通過教授這些技能,讓中學生發展出自信和知識,並在任何領域中取得成功。我們誠邀您加入這個充滿發現和創新的旅程,一同探索創業的精髓。


工作坊內容
  • 設計研究方法論

  • 大數據分析

  • 產品設計及原型製作

  • 商業簡報設計、組織

  • 商業談判演講技巧


創業比賽及試業

依據不同學習目標選取相關單元及活動,包括:

  • 商業計劃比賽

  • 升降機演講比賽

  • 模擬創業

  • 演示文稿展示


課程內容

01/創業介紹

  • 理解創業的基本概念

  • 培養創業思維

  • 辨識創新和成長機會

主要活動:

- 破冰活動,讓學生相互了解,建立共同體感

- 介紹關鍵的創業概念,包括想法生成、市場研究和商業模型

- 討論成功的創業家和他們的故事


02/Ideation和市場研究

  • 發展有效的想法生成技巧

  • 理解市場研究的重要性

  • 分析市場數據以辨識機會和風險

主要活動:

- Brainstorming和Ideation, Design Thinking (User Journey Mapping, Root-cause Analyses) 練習,以產生新的創業想法

- 進行市場研究,以驗證想法的可行性

- 學習如何辨識和分析目標客戶、競爭對手和市場趨勢



03/原型設計和測試

  • 理解原型設計和用戶測試的重要性

  • 學習設計思考,並將其應用於創業

  • 發展用戶體驗設計和可用性測試技能


主要活動:

- 創建所選創業想法的原型 (Prototype for Proof-of-concept, to MVP)

- 進行用戶測試和反饋會議,以完善原型 (Participatory Design)

- 學習設計思考過程,以創建以用戶為中心的產品 (User-centric Design)



4A/Mobile App 產品設計

  • 學習介面設計和用戶體驗,著重於使用 Figma 創建原型和設計模型

  • 簡介 Figma 介面和基本工具,創建新項目和導入設計資源

  • 使用 Figma 的工具和元件創建線框和模型,添加互動和動畫效果,進行用戶測試和收集原型反饋,使用協作工具與團隊成員和利益相關者協作,根據用戶反饋和測試結果作 Iterative Design


4B/3D模型繪製與列印

  • 學習3D模型設計的基本概念和技能,並熟悉3D繪圖軟體的使用

  • 使用3D繪圖軟體創建3D模型,包括模型的設計、建模和細節處理

  • 將3D模型導入到3D列印機中進行列印,並學習如何進行列印前的準備和設定


4C/Internal Web or Mobile App 設計

  • 學習使用 No-code Platform DragOnce 去設計系統

  • 學習SWD 分析,有條理地把 Stakeholders、Workflow 及 Datafields 列出

  • 學習如何按照所想 Workflow,把它轉化為終極用戶的體驗流程 (User Stories & User Experience)



05/營銷和銷售策略

  • 理解營銷和銷售在創業中的重要性

  • 發展品牌管理和數字營銷技能

  • 學習客戶獲取和保留策略為創業想法開發營銷和銷售策略

主要活動:

- 為創業想法開發營銷和銷售策略 (e.g. Google Search Engine Optimisation, Search Engine Marketing, Facebook Ads etc.)

- 學習數字營銷渠道 (Digital Marketing Channel) 以及如何利用它們

- 確定衡量營銷策略成功的關鍵指標


06/演示和演講技巧

  • 發展公開演講和演示技能

  • 理解有效演示文稿的組成部分

  • 學習創業故事講述的重要性


主要活動:

- 編寫Pitch Deck,並練習演示創業想法

- 學習有效的演講技巧,包括身體語言和故事講述技巧

- 參與演講比賽或模擬演講活動



07/商業模型開發 (Business Canvas)

  • 理解成功商業模型的組成部分

  • 發展財務分析和預測技能

  • 辨識和減緩可能的風險和挑戰

主要活動:

- 為創業想法開發全面的商業模型,不祗是原型設計,更拾展思考如何把產品推市場

- 確定關鍵的收入來源和成本結構

- 學習財務預測和預測


08/校內創業大賽

  • 學員將會分為各個小組

  • 運用課堂所學,設計並編寫屬於自己的遊戲作品

  • ​作品將會以完整度、遊玩性及創意由導師及其他學員評分




學習目標

本工作坊的目標是:

  • 為學生提供關於創業概念及其實際應用的基本理解。

  • 教導學生如何進行產品設計、商業模式分析及設計、商業談判,以及說話及演講技巧。

  • 提升學生的問題解決能力、批判性思維和創新思維。

​適合對象

本課程適合對創業有興趣的中學生

教學團隊

Alex Kwok

* HKUST Global Business & Information System (Class of 2019)
* HKUST MPhil in Technology Leadership and Entrepreneurship (Class of 202)
* Over 8 years experiences in STEM Education (Drone Technologies, Media Production, Design etc.)
* Product Design Experiences in Startups and Workplace for 6 years (Crypto Industry, No-code Solutions, IoT solutions, Automobile Industry)

Alex Kwok
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